本作的技能系统继承自DQ8的技能点数分配系统,并做了点改变。
首先,怪物在达到一定级别之后会获得技能点数,点数的多少和该怪物当前所拥有的技能种类的数目有关,在拥有2种技能的时候能得到的技能点数大约只有拥有3种技能的时候的70%。未经过配合的怪物只有两种技能,所以与其培养这些怪物,不如尽快将其配合掉培养其子代怪物来得划算。
技能点数获得情况见下表所示:
Lv |
所持技能数 |
Lv |
所持技能数 |
Lv |
所持技能数 |
|||
3个 |
2个 |
3个 |
2个 |
3个 |
2个 |
|||
5 |
7 |
5 |
35 |
12 |
8 |
62 |
7 |
5 |
(7) |
(5) |
(113) |
(81) |
(201) |
(143) |
|||
8 |
11 |
8 |
38 |
8 |
6 |
65 |
6 |
4 |
(18) |
(13) |
(121) |
(87) |
(207) |
(147) |
|||
11 |
8 |
6 |
39 |
8 |
6 |
69 |
8 |
6 |
(26) |
(19) |
(129) |
(93) |
(215) |
(153) |
|||
15 |
11 |
8 |
40 |
10 |
7 |
74 |
8 |
6 |
(37) |
(27) |
(139) |
(100) |
(223) |
(159) |
|||
17 |
8 |
6 |
43 |
12 |
8 |
79 |
6 |
4 |
(45) |
(33) |
(151) |
(108) |
(229) |
(163) |
|||
20 |
8 |
6 |
46 |
12 |
8 |
84 |
6 |
4 |
(53) |
(39) |
(163) |
(116) |
(235) |
(167) |
|||
21 |
14 |
10 |
47 |
8 |
6 |
86 |
6 |
4 |
(67) |
(49) |
(171) |
(122) |
(241) |
(171) |
|||
25 |
8 |
6 |
50 |
11 |
8 |
91 |
8 |
6 |
(75) |
(55) |
(182) |
(130) |
(249) |
(177) |
|||
26 |
12 |
8 |
54 |
6 |
4 |
95 |
6 |
4 |
(87) |
(63) |
(188) |
(134) |
(255) |
(181) |
|||
30 |
14 |
10 |
58 |
6 |
4 |
99 |
8 |
6 |
(101) |
(73) |
(194) |
(138) |
(263) |
(187) |
配合之后的+数达到5之后怪兽的等级上限才会提升,没有经过配合的怪物的等级上限必然只有50。
技能点数除了升级获得以及使用技能种子之外,也是可以继承的,没有分配到技能上的点数的1/4会继承下来(父母双方的点数都继承),分配到技能上的点数的1/2也会继承下来( 两者都是小数点舍去),所以实用性高的技能就在配合前分配上技能点吧。另外,DQ8一样还存在着技能种子这种道具,每个技能种子提供3点技能点,这些种子除了少部分怪物会掉以外,主要还是寻找得到:在夜里,野外会有一些地方闪着光,调查那里即可得到一个技能种子,这些地方是固定的,只是出现的几率并非100%,当离开了该岛之后再回来,还有可能在同一个地方得到技能种子哦!所以只要肯花时间,是能够得到很多的。
与DQ8有所不同的是,本作中的技能点数的分配可以在获得技能点数之后的任何时侯进行,更加地方便;同时可以查看到该类技能中有什么样的技能以及还需要多少点才能够获得下一个技能。 技能种类中除了通常的特技习得类以外(主动技能),还有主要是提升能力数值和抗性的能力上升类(被动技能),当然,特技习得类技能中也有被动技能的,这些被动技能甚至还有获得HP或者MP自动恢复等实用性高的哦,很有吸引力吧。 技能种类有很多,其中攻击类技能和能力提升类技能往往有三个等级,第一个等级的需要50点技能点数即可修满,然后把修满的怪物进行配合即可让后代学得该技能的强化版本需要75点技能点数才能修满的高级技能(技能名称为在原名称后加个数字2),再把强化版本的技能修满,配合之后诞生的后代即可领悟该技能的究极形态和其他种类技能一样的需要100点数才能修满的技能(技能名称为在原名称后加个数字3),通常这种究极版的技能的实用性都不错,但是得到方法却是麻烦了点,而且无法从原来的技能中继承到任何技能点,但是为了培养出优秀的怪物,也没有办法了。